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大侠立志传绝招如何释放-详细步骤一览

作者:游戏空间发布时间:2024-12-02 17:16:04

《大侠》的战斗模式带给玩家轻松畅快的游戏体验,通过角色站位影响伤害、追加连击等效果,让回合制游戏融入了ARPG的精髓。针对绝招和会心一击的不足,我们进行了优化:战意值控制绝招释放,等级提升带来效果变化,以及每受击五次必触发会心一击。这些改动无疑将增强游戏的策略性和可玩性,不容错过!

关于大侠的战斗模式也一直引起大家的广泛讨论,介于朴素的画风和战斗形式,很多玩家会误以为大侠是一款相对传统硬核战棋游戏,但对于我们而言,大侠的战斗更多是轻快畅爽去验证选择的过程。

先前我们已经对战斗做了诸多调整,包括增加角色站位对伤害的影响机制,让大家在回合制游戏中感受ARPG中类似“背刺”的体验,以及追加连击,反弹,溅射等各类伤害效果等。

而绝招和会心一击做为战斗中重要的元素,相互结合理应碰撞出更多的可玩性,但是实际试玩版中,我们发现绝招的选择对战斗收效甚微,同时也缺乏一定的差异性和成长性,对此我们快速碰出了一些想法:

绝招的释放调整为由战意值控制(战意值在攻击或被攻击时会增加),战意值满后可选择自主释放,其效果也会随等级的提升而产生变化;另外每受击五次,下次出手必然触发会心一击效果。