《英雄联盟》在10.3版本中迎来野区重大调整,平衡打野英雄经验获取,提高石甲虫营地价值,优化绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像的成长曲线,并缩短峡谷先锋的击败时间,旨在提升打野角色的重要性和战略价值。
野区调整
在2019年季前赛对野区改版之后,我们通过经验值获取对打野英雄进行了削弱(他们平均每分钟少获得40点经验)。其结果是,我们现在将归还其中的约一半,并且是通过特殊化打野装来实现这一目标,这样线上英雄就不能从中受益了。此外,我们将保证石甲虫是值得被击杀的目标,与此同时打野英雄需要付出相应的时间。最后,我们还推出了一个经验漏斗策略,进一步强调了打野英雄前期不要吃线。
唯一被动 - 野怪猎手
大型野怪经验: 50 → 60
击杀第一个大型野怪额外经验:165 → 150
补刀惩罚机制:击杀线上小兵的金币获取减少10,前提是你从小兵身上获取的金币多于你金币获取总量的一半; 在完成打野装时移除 → 击杀线上小兵的金币获取减少13,前提是你从小兵身上获取的金币多于你金币获取总量的一半;于14分钟时移除
石甲虫
石甲虫营地总经验:160 → 175
石甲虫营地总金币:125金币 → 135金币
大型石甲虫基础经验:55 → 37
中型石甲虫基础经验:15 → 18
小型石甲虫基础经验:10 → 14
大型石甲虫基础金币:65金币 → 42金币
中型石甲虫基础金币:10金币 → 13金币
小型石甲虫基础金币:5金币 → 9金币
绯红印记树怪和苍蓝雕文魔像
基础经验:115 → 110
野怪经验等级成长曲线
4级时:1.025倍 → 1.075倍
5-6级时:1.1倍 → 1.15倍
峡谷先锋
击败峡谷先锋所需的时间有点太长了,因此相较于其他战略目标物,很多队伍降低了峡谷先锋的优先级。我们想让她获得更多的关照,因此我们拉近且平衡了击杀峡谷先锋带来的风险与收益。
基础属性
生命值:5500 (8250-16500 [在6-12级时]) → 4750 (7125-14250 [在6-12级时])
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