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dnf110级版本全职业基础属性调整

作者:游戏空间发布时间:2024-12-03 09:47:31

DNF110级版本全职业基础属性的调整情况,包括暴击率提升、属抗/属强技能效果变更、武器CD改动以及手搓收益等关键内容。这些改动不仅平衡了全职业的属性,还解决了不同职业间的不平衡问题,对于玩家体验来说是一次积极的优化。

推荐给所有DNF玩家,了解最新版本的职业属性调整,掌握游戏动态,提升你的游戏体验。

dnf110级版本全职业基础属性调整

dnf110级版本全职业基础属性调整

1.暴击率

以下职业均在不同程度上提升了基础暴击率。

评价:在国服特色的加成下,全职业达成100%暴击都不再是问题。虽然从游戏体验而言是好事,但暴击属性在某种程度上也逐渐失去意义。

2.属抗/属强相关技能

属抗/属强技能效果均进行了变更。

ㄴ辅助系三职业(奶)减少20属抗debuff统一变更为增加4.5%属性伤害的debuff(可叠加三层);

ㄴ输出系职业技能中的属强数值增加变更为属性攻击力百分比增加(计算方式同技攻词条);

ㄴ注:弹药的10%是原先选择无属性时的数据,非新增;

ㄴ配合此部分技能改动,对BUFF装备作了相应变更。

评价:以鬼泣为例,解决了白金徽章提升率极低的问题;从全局来看,平衡了全职业的属强属性,解决了不同职业属强提升率不一致的问题,且是利好改动。

3.武器CD改动

原先CD效果为+10%、+5%、0的武器类型统一减5%CD。

评价:在其他装备可带来较多CD收益的今天,不同轻重武器所带来的CD差异对包括伤害在内的游戏体验的确带来了较大的影响。从装备属性特色角度而言,的确受到了一定程度的影响,但当前版本的武器CD差异所带来的不平衡问题,导致玩家间的矛盾更加严重,长远来看笔者认为利大于弊。

4.手搓收益

评价:配合相关装备的常规优化,可以预见,手搓玩法很可能焕发第二春。

5.其他围绕输出技能的职业数值平衡

加强包括驭剑士、流浪武士、柔道家♂、柔道家♀、机械师♀、元素爆破师、影舞者、蓝拳圣使、巫女、精灵骑士、混沌魔灵、黑暗武士;

此外,刃影遭削弱。