炉石传说当前版本下刺刃DK卡组的搭配与实战技巧。作者通过自身从钻三到钻五的经历,分享了这套卡组在实战中的优越性,并给出了详细的卡组构成和起手留牌建议。攻略针对不同职业对局提供了具体思路,助你掌握这套卡组的精髓,提升上分效率。如果你想在这个版本快速上分,不妨试试这套刺刃DK卡组,相信会给你带来意想不到的惊喜。
前言
这赛季从钻三打起,尝试了多种卡组,如元素法星体贼、德莱尼战、行星萨和死亡骑士等。除了元素法能上分外,其他卡组效果不佳,甚至掉到了钻五。后来看到有大佬分享说这版本刺刃DK依旧强势,便果断更换卡组,仅用3小时就上传,期间只输了三把。
本想几天前就制作攻略,但考虑到版本末期,大家可能不想浪费时间在一个寿命有限的卡组上,所以推迟了。但现在发现这个卡组确实强势,因此分享出来供大家参考。
卡组一览
### 地沟油还是老的香
# 职业死亡骑士
# 模式标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 奇迹推销员
# 2x (1) 死亡嘶吼
# 2x (2) 恐惧猎犬训练师
# 1x (2) 绝望线缕
# 2x (2) 脆骨海盗
# 2x (2) 采矿事故
# 2x (3) 可怕的主厨
# 1x (3) 堕寒男爵
# 2x (3) 彩虹裁缝
# 2x (3) 死亡侍僧
# 1x (3) 玩具盗窃恶鬼
# 1x (4) 伊丽扎·刺刃
# 2x (4) 套娃傀儡
# 2x (4) 约德尔狂吼歌手
# 1x (4) 食尸鬼之夜
# 1x (5) 僵尸新娘
# 2x (6) 气闸破损
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (3) 输能模块
# 1x (4) 计数模块
# 1x (20) 矿坑老板雷斯卡
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击新套牌进行粘贴。
卡组原先是参照潭里的版本,但后来发现星舰卡格子,因此换回大厨。这版本大厨效果显著,一气化三蛛让对手无法理解。将一张黑暗符文换成奇利亚斯,不仅增加了斩杀能力,还加强了场面互换,并且经常能一费丢下去偷费。版本更新后补充了气闸破损这张顶级战场回血牌,终于不再像上版本那样面对对手捏一堆直伤无能为力。
主要思路
通过低费高质量杂毛赖场,根据对阵的不同卡组,传播和触发不同的亡语达成超展开,压死对手。很多时候,甚至不需要刺刃就能赢得对局,因为对手很难理解这堆亡语场面。对局时要注意站位,将套娃放在奇利亚斯、新郎、邪犬、老板等能传播亡语后有高价值目标的位置,将刺刃放在能快速送掉或有亡语目标的旁边,如套娃和邪犬或采矿出的报告兵,这样歌手一吼能触发两种亡语。大厨应放在能快速送掉的目标左边,尽早触发一气化三蛛。刺刃下去后贴两个嘶吼,传播两次亡语后,歌手吼他左边或右边的怪,一下能加四次攻。刺刃加攻完毕后,尽量多点技能踢脸上制造压力,二费的火球术谁能拒绝?
起手留牌
蛇油、采矿、脆骨、邪犬、刺刃、裁缝必留。主厨后手或二费有牌可打时可以考虑留牌,打战士留玩具,如果二费三费杂毛很多,可以留老板来处理对手的超展开。
对局思路
打法师目前天梯主要是元素法和少量大法术法。对阵这两个卡组,我们都是吊起来打,是我们的主要上分来源。前期靠采矿或邪犬赖场,一气化三蛛后,对面法师的天都塌了。打元素法时,尽量不要无脆骨四费裸下套娃,频率太低。而打大法术法时,要多下套娃,多骗对面的芙宁娜频率。这两个卡组都是丢个气闸和10-10新郎,对面就看不懂了。打元素法时,前期可以适当解场,中期有大嘲讽就怼脸加快节奏,不要让对面的燃灯叠太高。老板打元素法可以无配合丢下去打架或站场,因为对面怪太小,歌手触发双倍亡语意义不大。打大法术法的老板要攒着,留着偷对面一波大的反造大场面。
打战士目前天梯战士主要是补水战和奥丁战,前者大优,后者小优。这两个卡组都是要拼命找刺刃,尽量把亡语组件留给刺刃。打补水战时,老板一定要捏好,偷个奇利亚斯对面就没货了。打这两个卡组时,嘶吼传播刺刃尽量早点送掉,防止被导演或130拉过去。七七大冲撞别用来过牌,这是偷鸡斩杀的核心组件。
打dk内战一般对面有三种形态,正常彩dk、邪道抓快攻版彩dk和血dk。前者小优,中者大优,后者小劣。这版本由于有气闸破损,我们不怕彩dk的各种直伤斩杀组件。但不管打哪种dk,都不要期望一波压死,对面一般都能解得飞起。慢慢给足压力,同时留组件给刺刃压死就行。刺刃能送第一时间送掉,尽量不要八九费了还脆骨加刺刃加嘶吼站场,老板拉过去就痛苦了。
打猎这版本主要有铺场猎和星舰发现猎两种,都是大优。前者杂毛质量太低,与我们前期场面根本比不了。打这个对局一定要稳,能解就解光。后者是一套莫名其妙的卡组,只打过两把,都被我抢死了。
打萨萨满主要有多种形态,多系萨和宇宙萨。后者大优,前者五五开。打多系萨一定要留线缕,这是一个少数能在抢场面与我们五五开的对手。由于我们没什么直伤和aoe,所以对面的一费打2造2个0-1墙,是真的要用频率实打实地去换。打这个对局一定要把场清光,同时合适的时候侍僧下去过牌,早点过上奇利亚斯压住场面或过上老板后期防超展开。
打贼目前贼的形态是星体贼和部分索贼,都是大劣,很难打。由于我们卡组没直伤,遇到星体贼只能期望对面卡手或夹断。剩下就是铺一堆复生亡语场面,期待对面小行星贼的刀扇解不干净石头全砸怪上。
打骑目前骑士主要有圣契骑和杂毛骑两种,前者纯地沟油卡组,后者纯大优。打这个对局,能稳就稳,解干净。如果二费三费杂毛很多,可以留老板来处理对手的超展开。
打牧理论上我们这套卡组打宇宙牧非常难打,因为对面的7费装箱和ams都可以不触发我们亡语直接解场。但由于宇宙体系解牌上手率低,再加上卡组本身强度低,这版本打了三把全赢。牧师还有快攻形态,感觉不是很快,没有buff或超展开的时间点,拍个气闸对面直接跑了。
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