在最新一期的《Fami通》杂志中,《塞尔达传说智慧的再现》的两位核心开发者佐野智美和青沼英二透露了游戏设计的核心理念。他们取消了坠落伤害,调整了落水机制,以便玩家能更自由地探索和体验游戏,强调利用回声来改变战局,让每位玩家都能享受到通关的喜悦。这一创新决策,使得该作成为系列中最易上手和通关的作品。
游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》杂志的采访中透露了这一消息。 佐野指出,游戏设计的核心在于玩家对“回声”的自由尝试,所以取消了可能阻碍这一过程的任何限制,包括坠落伤害。 她解释道,移除坠落伤害是为了让玩家在利用“回声”到达高处时,能够专注于挑战本身的乐趣,而不是担心坠落导致游戏结束。 另外游戏还调整了落水机制,让玩家能够尝试游泳。
青沼英二则提到,考虑到塞尔达公主并非以动作战斗为核心的角色,游戏更强调利用“回声”来扭转战局。 他引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“让每个人都能到达终点”。 青沼表示,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会导致玩家中途放弃,所以最终决定取消这一机制,力求让每位玩家都能体验到游戏的完整内容。
这一大胆的决定,使得《塞尔达传说:智慧的再现》成为系列中更易于上手且更容易通关的作品。