在最新一期VGC访谈中,《巫师4》开发团队披露了即将到来的游戏革新。他们透露,这款续作将在开放世界设计上迈出重大步伐,致力于打造更为沉浸式的冒险体验。
CD Projekt此前已确认将新增游戏区域,并在采访中表示,目标是打造一个更加沉浸式的开放世界,以增强游戏的整体氛围。
开发者表示:“开放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入胜、更具系统性。我认为这将是非常激动人心的方向。”
显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,《巫师4》将是一部规模庞大的作品,但这种庞大并不意味着单纯的地图扩展。开发者强调,他们更注重内容的深度与质量,而非追求广阔却空洞的世界。
他们补充道,开放世界的过度庞大可能会因为内容的重复而削弱玩家体验,这不是他们想要的方向。