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巫师4总监阐述怪物融入故事核心

作者:游戏空间发布时间:2024-12-24 10:06:23

在最新曝光的访谈中,《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴及执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加宣布,新作将在怪物战斗体验上实现质的飞跃。玩家们可以期待更加紧张刺激的战斗场面和深度提升的互动体验。

  卡伦巴表示:“我们确实计划改进游戏玩法,特别是在猎杀怪物的过程中。巴乌克(Baulk)之所以成为预告片的重点,不仅是为了展示一种栖息在恐怖森林中的新怪物,更是为了传达怪物带来的真实感和恐惧感。”

  他补充道:“这些怪物将成为世界中的真正威胁,猎魔人的任务就是面对它们并最终战胜它们。每一次与怪物的接触、每一步接近它们,都将是至关重要的。我们希望让玩家感受到情感上的张力,并在战斗中传达出我们想要实现的游戏体验。”

  米特伦加还提到:“怪物不仅是游戏的敌人,它们还是叙事的一部分,与游戏的世界和故事密切相连。每个怪物都有其背后的动机,巴乌克也不例外,它不仅仅是个普通怪物,它在引诱希里时有着复杂的心理活动。”