深入了解游戏中的伤害计算机制,是提升战斗策略的关键。本篇文章将带你探讨基础伤害区、增伤区以及抗性区,助你掌握角色在战斗中的伤害输出。无论你是游戏新手还是资深玩家,这些知识都将让你在游戏中更加得心应手。马上阅读,让你的战斗技巧更上一层楼!
基础伤害区
在伤害乘区中,首先要了解的是基础伤害区。除非技能中有特殊说明,否则所有技能的伤害倍率都是基于角色的攻击力来确定的。你可以在技能界面中直接查看到该技能的伤害倍率,在战斗中的暂停菜单中也能查看。由于战斗中存在各种buff,实时伤害计算应关注战斗中的实际数值,仅参考面板数值可能会带来误差。
增伤区
接下来是增伤区,游戏中存在多种百分比形式的效果来提升或加成伤害,伤害降低也适用于这个乘区。增伤可以简单理解为正增加,其中属性增伤是针对游戏中的五种属性设计的,常见于驱动盘的主属性或音擎效果。伤害类增伤包括各种技能增伤和属性异常增伤,例如强化特殊技能、终结技等。进攻类型增伤是针对角色的进攻类型,如打击和穿透等,这在副本中可能会出现。全类型增伤则没有限定的类型提升。
抗性区
最后是抗性区,抗性对伤害的影响同样重要,包括对某种属性的伤害抗性等。如果抗性较低,那么打出的伤害自然较高,反之亦然。游戏中存在多种属性抗性和抵抗,例如火属性能克制生物敌人,电属性能克制机械类敌人。
现在,你应该已经明白了“绝区零伤害乘区”的含义。这一系统关乎玩家角色在战斗中的伤害发挥,是值得深入研究的方面。尽管具体系统较为复杂,且需要根据不同角色的实际情况逐一判定,但了解了这些基础组成部分后,理解起来就会更加容易。