在最新的IGN Live活动中,行业专家,包括前PlayStation领导Shawn Hayden,探讨了游戏产业的未来趋势。他们围绕《堡垒之夜》和《Roblox》等现象级游戏以及云流媒体技术展开讨论。Hayden观点鲜明,认为主机间的竞争已走向终结,未来将趋向于统一的标准化平台。
当主持人Christopher Dring询问Hayden,未来玩家们将在哪个平台上玩游戏。Hayden表示“无法预测”,但“如果只使用一种标准架构配置的游戏机,世界将更加美好。并且平台之争将一去不复返。”
随后Hayden解释称目前的游戏机架构都类似,无论是PS5、XSX/S等新一代主机,还是高端PC机,支持游戏体验的核心技术基本都差不多(Layden 也承认任天堂已经超出三界之外,不在五行之中)。
“如果你拆开看过Xbox和PlayStation的架构,你就会发现它们都是由AMD制造的”。他指出在PS3和Xbox360时代甚至更早的游戏世代,竞争对手的架构差别很大,“要想在这这些主机上做多平台游戏,开发者的头发都会变白的。”
Hayden还表示在主机历史上,“任何一代主机的全球安装量都从未超过2.5亿”。游戏机总体上正处于挣扎之中。
虽然Hayden也谈到了疫情期间收入的增长,但游戏行业目前的状况非常糟糕。裁员和关停工作室几乎每隔几周就会发生一次,最近的一次事件是最近大热的节奏游戏《Hi-Fi Rush》背后的工作室 Tango Gameworks 被关停了,令人震惊。
Shawn Layden在本周早些时候讨论了最近的裁员事件,在采访中,他谴责了行业内许多公司太过急于将工作室关闭或是进行大批裁员。他补充道,对于新成立的工作室而言,这“非常令人沮丧”,因为它们都没有任何的成长机会。
“当你当来了前所未见的全新事物时,发行商现在没有耐心去培育这些项目,他们觉得自己需要在短时间内就取得巨大的成功。”
从去年开始,游戏行业就一直在进行大规模裁员,尤其是许多新工作室在发布它们的首部作品前就被关闭,另一些新工作室则在第一部作品发布后就遭遇了大幅削减。
Layden 表示,对他来说“真正令我沮丧”的是发行商看到一款游戏但却“没有等待它进入第 2 和第 3 阶段的耐心”。他还认为,过度依赖“打安全牌”(指已经拥有的常青藤 IP)将会使游戏行业“一事无成”。
“地球上大多数人已经表示《GTA》并没有那么有趣,《使命召唤》也没有那么有趣……如果人们已经表示不感兴趣,那么打造再多类似的体验也不可能吸引他们加入。”
虽然新的创意自然是好事,但 Layden 也认为衡量市场需要耐心。现在的裁员潮很大程度上是因为疫情期间的“人为增长”,一些工作室可能确实有些“眼大肚子小”了。他并不是在批评那些冒险下注的工作室,但他也指出,正是这种时候冷静的头脑才特别重要。
“公司说每个人都必须缩减。一些最小的工作室会质疑:‘为什么我需要被缩减?你花了一点钱收购了我,让我拥有一些自由去做我所做的事情……又不是我让你去花上百亿买其他东西的。’”他表示,当公司最终意识到他们过度扩张时,小型工作室不应该成为付出代价的一方。
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