深入探究《绝区零》的伤害计算机制,本文将为你详细解析伤害乘区的构成。我们将逐一介绍基础伤害、属性异常伤害以及失衡易伤区,帮助你优化角色配置,大幅提升战斗力!现在就让我们一起学习吧!
首先,让我们来了解常规伤害乘区。实际伤害的计算公式为:实际伤害=基础伤害区*抗性区*防御区*暴击区*易伤区*失衡易伤区。其中,基础伤害区的计算公式为:(倍率+额外倍率)*对应属性*增伤区+固定伤害。这里特别提一下基础属性,它包括攻击力、生命值和防御力三种类型。增伤区的计算是100% +属性增伤 +全类型增伤 +技能类型增伤。抗性区的计算公式为100%-(全属性抗性+属性抗性-抗性降低-无视抗性)。暴击区的计算方式是1+暴击率*暴击伤害,暴击时暴击区=1+暴击伤害,未暴击时暴击区=1。
接下来是属性异常伤害。它的组成公式是:伤害=基础伤害区*属性精通区*防御区*异常抗性区*易伤区*失衡易伤区。当对敌人造成属性伤害时,会触发对应属性的异常积蓄,比如灼烧、感电、侵蚀等。
最后,我们来探讨失衡易伤区。这个乘区会影响角色的平衡,其计算公式为:失衡比例 = 冲击力 * 失衡倍率 * 失衡提高区 * 失衡抵抗区 / 敌人失衡值上限 * 100%。其中,冲击力是造成失衡的基本属性。