在《迷雾大陆》游戏中,行宫的特殊天赋加点是一门艺术。本文为您详解了如何最大化利用天赋点,确保每一点都能发挥最大效用。通过巧妙的节点选择和路径规划,您可以节省大量点数,实现天赋的最大化加点。想要掌握行宫加点技巧的玩家,不妨阅读这篇攻略,让您的角色实力更上一层楼。
迷雾大陆行宫加点最大化攻略
由于其设计出门必须沿竖直或水平方向行进。
按照天赋星盘的行步逻辑,只要不回头就不会浪费你的点数比如相比于你现在所处的位置,你要去的那个天赋在你的右上角,那么无论你选择哪个路径,只要在行进过程中不向左或下走,那么点数就是一样最低。
去向每个点的不回头点数因为上一条规则而是固定的,因此越多天赋共享出门后的同一条路,那么点数就越少。所以加点的关键在于如何尽可能使你要点的天赋都共享同一条路。
在出发点到两个天赋点的同向(例如同在左上区)路上,那个不必回头的最后的分手点就是必点*的点,这里称为[节点]。
例如,对于德鲁伊星盘左上角的火药陷阱和阵风来说,去往的路上精英伤害左上角的那个能量上限+3就是一个节点。
为节省点数,节点必须点出。
显然,出发点上下左右四个方向都有初始的节点。取决于你要去的天赋,这些节点可能是四点消耗/三点消耗。
两节点间的不回头路径就是节省点数的秘诀,越多天赋共享了这条路径,节省的点数越多(例如三个天赋共享,那就相当于节省了两个天赋的点数)。
下面为方便说明,其正上方/正下方/正左方/正右方各有两个天赋(这样的天赋共2x4=8个)。
例如正上方德鲁伊正上方偏左的一鼓作气(一分钟真男人)和正上方偏右的傲慢的惩罚(cd)。
这样的天赋单点需要16点过路点数。
其左上/右上/左下/右下各有一个天赋(共四个)。
例如左上的德鲁伊左上的火药陷阱。
这样的天赋点单点需要17点过路点数。
以德鲁伊需求左上区的火药陷阱和阵风为例,原点超左出门到节点(能量上限)共9点。
所以只要满足点到节点且不回头的原则,去往两天赋的总最少点数为16+17-9=24点。
综上进行推算可得出结论(此处省略计算过程)。
将天赋星盘竖切分为左右分区或横切分为上下分区。
如果您职业所需天赋大点有至少五个都在同一半区(比如都在左半或都在上半),那么节省的天赋点数总共可以点7个大天赋。
否则不能(只能点出6个)。
此时剩余点数可以用来点小紫点(中天赋)。