想要详细了解《代号鸢》中BUFF的效果吗?这篇关于攻击力增加和减伤BUFF的解析本文,深入浅出地解释了游戏中的伤害计算和BUFF优先级。无论是新手玩家还是老玩家,相信都能从中获得宝贵的信息。快来阅读吧,提升你的游戏战斗力!
在代号鸢中,各个BUFF都有着它自己的效果,那么今天就给大家解释下其中部分BUFF效果,攻击力增加BUFF和减伤BUFF,详情内容请看下文。一起来学习学习吧!
代号鸢BUFF效果答疑(持续更新):
一、攻击力增加/生命值增加
用攻击力举例,首先这里提到的攻击力增加是【基础攻击力】增加,不是总攻击力。
(额外攻击力不会受到提升攻击力的加成)
生命值增加也是同理。
二、减伤
游戏里的伤害计算存在一定的优先级,但这并不意味着这个不生效。
目前减伤已知五个优先级
因为孙权同时拥有其中三个减伤等级,所以以下用孙权举例,那么我们可以得到
假设①:孙权同时拥有防御嘲讽(10%减伤)+受到攻击减伤(每次2%可叠加)
设立敌方在无克制下伤害是1000。按照逻辑,战斗中第二回合对方攻击、孙权防御(已经被攻击过一次,所以会有1层2%减伤。)
最先计算天命防御的10%减伤,再计算防御50%减伤,最后再结算2%的减伤(包括史子渺天命提供10%减伤也属于结算减伤)
【最后使用的是“结算”而不是“计算”】
假设②:五个减伤优先级分别为ABCDE,而实际算法为A*B*C*D*E那么在本次计算中:
其中E效果不会被稀释,只会做加减法。
【稀释】:上面例子中理论伤害和实际伤害相差441-380=61点,这61点伤害就是减伤效果被互相加减乘除后导致的实际效果与理论效果之间产生的误差,这就意味着减伤效果变低了。
三、互为独立乘区的伤害加成类型:
1、攻击力加成;
2、技能伤害/普攻伤害增加;
3、属性伤害增加;
4、属性克制;
5、己方造成伤害增加、敌方受到伤害增加;
>>>1
密探的最终攻击力为:基础攻击* (1+攻击力提升倍率)
基础攻击受密探模版影响,数值星石,攻击力漆园蝶,化极小节点,升级,突破均会提高基础攻击。
面板攻击为:基础攻击* (1+面板攻击力提升倍率)
面板攻击力提升倍率包括:百分比星石、修为攻击力百分比加成、星级攻击力百分比加成(五星攻击力加成实际为20%与描述25%不符,觉醒为30%,但数据量较小)
最终攻击:基础攻击* (1+最终攻击力 提升倍率)
最终攻击力提升倍率除了面板攻击力倍率,还包括命盘词条加成、四星苦谛天赋15%攻击力提升、其他密探提供的攻击力提升。
>>>2
技能伤害/普攻伤害增加
两者逻辑相似,以技能伤害为例,
提供的乘区为(1+技能 伤害提升倍率)
不同密探提供的技能伤害提升,以及同一密探提供的技能伤害提升之间均为加算关系:
比如,贾诩提供冷酷毒计50%,看破增伤15%,吉时提升15%,队长技25%,最终技能伤害为技能裸伤* (1+50%+ 15%+15%+25%) =技能裸伤*205%
>>>3
属性伤害提升
描述为己方x属性伤害提升/对方受到的x属性伤害提升
同种属性伤害提升之间相互加算,如灼伤buff、孙权队长技、属性伤害辅星提供的乘区为(1+属 性伤害提升倍率)
>>>4
属性克制
如果克制敌方,此乘区为1.3
如果被敌方克制,此乘区为0.7
>>>5
最终伤害计算为:
最终攻击* (技能/普攻倍率) * (技能/普攻伤害乘区)*属性伤害乘区*属性克制*伤害增加乘区
@隐鸢