游戏中新英雄残影的设计理念与战斗机制更新。通过新增大招印记奖励机制,残影的战斗表现更加激烈和连贯,让玩家能够体验到持续不断的战斗快感。美术设计上,残影的冒险家形象和沙漠风格的服装设计,以及独特的短刀武器,都充分展现了其背景故事和游戏定位。推荐给所有对游戏角色设计和战斗平衡感兴趣的玩家,这篇文章将带你深入了解残影的世界。
英雄出场动画
英雄设计灵感
★战斗设计★
为了提升残影的战斗兴奋度和持续输出能力,避免在战斗中感到“后劲不足”,残影大招新增了印记奖励机制。
成功斩杀敌人或引爆大招印记时,可持续使用大招进行突刺和收割。通过这一修改,能让大家感受到持续的战斗快感,强化残影强力刺客的定位。
同时,我们对1技能进行了机制简化:删除了印记效果,更专注于技能与强化普攻的连招衔接。在战斗中可以更自然地进行技能切换和连招使用,提升战斗的连贯性和流畅性。
★美术设计★
残影是一名以“冒险家”为概念的刺客英雄,他的形象设计灵感来源于大漠中的隐秘刺客,擅长利用环境进行偷袭和隐蔽行动。
色彩选取上,采用西域特有的颜色,以土黄色、棕色和深红色为主,展现出大漠的粗犷与神秘。
服装设计上,采用轻便的装束,以便于在沙漠中快速移动和潜行,细节处带有一些西域特有的装饰纹样。
残影的标志性武器是一柄短刀,刀身细长锋利,刀柄上镌刻着古迹中特有的神秘符号,和残影“探索古遗迹的冒险家”这一身份契合。