当前游戏环境中对局时间过长和部分卡牌应对策略不足的问题,并针对一目连·灵籁、姑获鸟·玉响、桃花妖等式神及卡牌进行了调整,旨在优化游戏体验和平衡性。推荐给所有热爱策略卡牌游戏的玩家,特别是那些关注游戏平衡和卡牌机制的玩家,这篇文章将帮助您了解最新的游戏动态和策略调整。
当前环境主要以慢速控制阵容、快攻阵容和一部分成长阵容为主,在使用率和胜率上,暂时没有看到较为突出的阵容和式神。本次调整将主要集中解决对局时间过长和部分卡牌无法应对的情况,在尽量维持式神玩法的情况下,调整卡牌。
一目连·灵籁:
近1周内,高段位一目连·灵籁的整体胜率为50.8%,在特定阵容中,主要以后期厚度作为主要的构筑方式。本次调整我们会对风雷谷进行削弱,降低此幻境在进场时的节奏,使对手能具有式神来进行应对。
风雷谷
调整前 进场时眩晕一名敌方式神。每回合一次,当「风符·守」进场时,随机对一个未眩晕的敌方式神造成5点伤害,若无则对敌方牌手造成5点伤害。
调整后 进场时使用一张「风符·守」。每回合一次,当「风符·守」进场时,随机对一个未眩晕的敌方式神造成5点伤害,若无则对敌方牌手造成5点伤害。
姑获鸟·玉响/桃花妖+慧明灯
姑获鸟·玉响
近1周内,高段位姑获鸟·玉响的整体胜率为54.5%,使用率处于新式神中游。由于「送子歌」同时兼备持续获得坚守和双倍触发攻击加成的能力,存在了多种不同的构筑手段。本次调整我们希望在维持「送子歌」的玩法的基础上,削弱此牌的长线收益,并通过调整姑获鸟的3勾卡牌以及其他式神卡牌的方式,来扩展其他套牌。
送子歌
调整前:3力量/6生命 进场和己方回合开始时,坚守:+1战力。每回合一次,姑获鸟·玉响可以在坚守加成时正常出击且战力不会在本次战斗后移除。
调整后:3力量/5生命 进场时,坚守:+1战力。每回合一次,姑获鸟·玉响可以在坚守加成时正常出击且战力不会在本次战斗后移除。
回天之翼
修改前 坚守:+2战力。觉醒:当姑获鸟·玉响被攻击时,取消本次攻击并移回准备区。当姑获鸟移动时,投射:造成等同于自身战力的伤害。
修改后 坚守:+2战力,将一张「佯攻」置入手牌。觉醒:当姑获鸟·玉响被攻击时,取消本次攻击并移回准备区。当姑获鸟移动时,投射:造成等同于自身战力的伤害。
鹤守
修改前 起源:慈乌稚子 当其他己方式神出击或使用战斗牌后,坚守:获得+2战力。
修改后 起源:慈乌稚子 当其他己方式神使用战斗牌后,坚守:获得+2战力和+1护甲。
桃花妖·落英
桃花妖的当前胜率低于50%,并主要出现于姑获鸟·玉响和不知火组成阵容。桃花妖在设计上属于通过战力辅助其他式神的定位,因此本次调整将针对她与姑获鸟·玉响的配合,调整潭水游的效果。
潭水游
修改前 起源:桃之夭夭 疾速,坚守:+2战力/+1护甲
修改后 起源:桃之夭夭 坚守:+3战力/+2护甲
慧明灯
慧明灯的当前胜率低于50%。本次调整我们希望一定程度给与慧明灯持续坚守的能力。增加主要利用2-3勾形态或觉醒的阵容(尤其是紫岩)的使用灵活性。
觉醒·慧明灯
修改前 觉醒:己方回合开始时,若你上回合受过战斗伤害,坚守:+2战力/+2护甲。
修改后 觉醒:己方回合开始时,坚守:+1战力/+1护甲。若你上回合受过战斗伤害,则额外获得坚守:+1战力/+1护甲。
佛智
修改前 追猎 增强:若慧明灯在战斗区,此牌获得「战斗结束后恢复你和慧明灯3生命」。
修改后 追猎 消灭式神时,坚守:+2战力。
琅琊子
琅琊子的当前胜率为51.3%。在长生丹的消灭后重新进场效应上,大部分套牌的计划往往会被随机的气绝效果所打断,并且同时也会出现长生丹和永生诀同时在场的伪循环问题。本次调整将针对上述两个问题进行调整,以减轻应对长生丹时的不确定性。同时考虑到在「风雷谷」和「长生丹」同时削弱的情况下,若再度削弱「魂诀」可能会导致套牌可玩性会降低,因此本次调整暂不对「魂诀」进行改动。
长生丹
修改前 进场时复活琅琊子 当你受到致命伤害时,移除此形态并防止此伤害,将你的生命变为6。此形态被移除时,若敌方没有「永生咒」,则为敌方召唤一个「永生咒」。
修改后 进场时复活琅琊子 当你受到致命伤害时,移除此形态并防止此伤害,将你的生命变为6。此形态被移除时,若敌方没有「永生咒」,将一张「永生诀」置入手牌并使其获得瞬发和气绝时可用。
灭咒
修改前 唯一,在第一位进场。进场时对「灭诀」选择的式神造成等同于场上幻境总数的伤害。离场时随机使一名己方气绝式神气绝倒计时+1。
修改后 唯一,在第一位进场。进场时对「灭诀」选择的式神造成等同于场上幻境总数+1的伤害。离场时随机使一名己方气绝式神气绝倒计时+1。
言灵
言灵的当前胜率为51.6%,使用率在新式神中处于中游位置。并在特定的阵容中具有较好的发挥。由于诳灭和真言道本身的控制效果,使得确实难以去除言灵所在阵容的关键式神(季/琅琊子/一目连等等...)。我们希望降低言灵诳灭作为解牌的通用性,降低言灵对对手关键式神的控制能力。
诳灭
修改前 消灭一个上回合未使用过牌或触发「语罪」的敌方式神。
修改后 消灭一个上回合出击过或上回合触发「语罪」的敌方式神。
食发鬼
食发鬼的当前胜率低于50%。本次调整希望增强食发鬼的实用性,并稍微增加食发鬼的构筑强度。我们后续仍会继续对此式神进行调整。
真实之颜
修改前 进场和己方回合开始时,对所有敌方式神造成1点伤害,每以此法造成1点伤害食发鬼就+1战力。
修改后 贯通 进场和己方回合开始时,对所有敌方式神造成1点伤害,每以此法造成1点伤害食发鬼就+1战力。