在本次策划答疑中,我们看到了开发团队对玩家反馈的积极响应,无论是关于背包格子、副本进度查询、战斗体验优化,还是剧情丰富度和各端体验改善,都体现了制作组对玩家体验的高度重视。特别推荐的点是,游戏为新人玩家提供了更多的成长空间,并通过优化和新增功能来满足不同玩家的需求。文章中的图片和剧情描述都增添了丰富的情感色彩,让玩家对游戏世界更加期待和投入。如果您对《逆水寒》的更新和优化感兴趣,这篇文章绝对值得一读,它会带您深入了解游戏的最新动态和开发者们的用心之处。
当然您也可以前往商城-集市-江湖身份购买引路帖来获得临时的自动寻路能力,引路帖也可以由同门们解锁制药隐藏身份后产出。 问:你的包裹格子太少了……能不能重复装备堆叠显示或者扩格子啊,少说500格子吧,或者你把装备和日常物品分开两个包也好啊(玩家撑舟渡星河) 答:拜见囤囤鼠大佬! 其实您可以把不需要的装备全部一键给分解了,应该会缓解一定的包裹压力。 甚至暂时用不上的“独珍”装备也可以分解掉,获得一定的资源,未来可以在独珍图鉴界面找回,用相同的资源重新合成出来,并不会有损失。 您提的两类背包分开的建议也非常好,我们会内部继续讨论一下,看如何综合提升包裹的体验。 另外同门们在首通舞阳城外城、决战磁州野外大鳄鱼BOSS以及体验心境绘卷时,分别可获得一个【闲游特质·包罗琳琅】道具,这个道具可以帮助同门们提升包裹格子数。 问:能不能加一个查询队友舞阳城进度的功能啊?(玩家灵灵七) 答:您的反馈我们已收到! 下周一(7月10日)前我们会更新查询队友是否有掉落权限的功能,大家进入副本后可查询各队友的BOSS进度,以保证各位正常进度的同门们的公共掉落不会有任何衰减。 战斗相关 问:轮盘和技能键断触问题给我加急修!速速修!你知道吗?昨晚打副本因为轮盘断触我走不到冰块后面,那一瞬间我有种与全世界为敌的感觉(玩家玄铁扇鬼娘) 答:向您鞠躬致歉!目前已经修复! 问:感觉击中、受击反馈不是很明确,有时候多人混战,不太知道自己打中了什么。未来会优化吗?(玩家今天吃西红柿) 答:感谢反馈,这也是我们密切关注的代表性问题之一。 一方面,我们会持续优化多个特效叠加时的显示清晰度,让大家能够在混战时更轻松看清楚技能的击中情况; 另一方面,我们会优化镜头和锁定逻辑,让镜头和锁定更智能,更符合您的心意,实现“剑随心动、指哪打哪”。相信多人战场上的混战体验一定会不断改善的。 问:能否开放查看队友的战力?(玩家你见过我吗) 答:必须坦诚地跟大家说,暂时还没有开放战力查看的计划。 我们发现,目前公测进入逆水寒手游的玩家中,有70%左右从未有过任何MMO游戏的经验,很多都是日常习惯玩《王者荣耀》《原神》等热门游戏的玩家,对MMO副本和PVP的各项机制和操作方式还需要一小段时间来适应。 每个人都必然会有从菜鸟成长到高手的过程,我们恳请老玩家对新人多多包容,多多耐心带一带新玩家,或许会迎来一场美好的“宿命相逢”。 另外,如果“社恐”型玩家不确定自己目前的战力是否能挑战某个副本,实在是非常犹豫不决的话,可以利用单人带AI挑战副本的功能,来提前试一试战力是否够,同时提前熟悉一下BOSS的机制等等。 问:为什么不能开副本伤害统计功能?(玩家心诉) 答:目前我们还是更希望营造出轻松一点、懵懂一点的游戏环境,给新人更多的成长空间,不太希望游戏变得太急功近利。 因为这次确实有超乎我们意料的大量纯萌新来到了会呼吸的江湖,我们希望大家的江湖记忆都尽量是包容和美好,少一些指责和冲突,所以暂时仍不考虑开启副本伤害统计。 但是,我们也理解后续高难度副本因为挑战性极大,不太适合讲温情脉脉,我们会在英雄模式武林风云录开启时,在英雄难度武林风云录中提供伤害统计功能。 关于剧情方面 问:蝶与尘阿任被重判剧情真的太苦了!剧情党感觉终于被重视了!有其他结局吗?(玩家草莓啵啵很喜欢) 答:感谢同门对【蝶与尘】的喜爱。 目前这个剧情有【无罪释放并改善律法】、【无罪释放但未能修缮律法】、【阿任轻判】和【阿任重判】的四个迥然不同的结局,欢迎同门在某个至关重要的节点使用“梦回”功能,伴随着古汉语歌曲【蜉蝣】的吟唱,溯回体验不同的结局。 我们想通过这个故事让同门们感受到:在北宋曾真实发生过这样一个历史故事,而宋朝也是中国历史上第一次针对幼女保护正式立法的朝代;无论在什么年代,总有人们会为不公平的现状团结发声,世界从不乏真善美;女性们在对抗不公平命运时,守望相助、顽强不屈的精神值得敬佩,而社会的进步,需要依靠所有人的努力。 当然,最后阿任和谷雨的人生会走向何处也是各位同门来选择,如果您觉得她们的结局还有遗憾,不够完美,大可“梦回”重来。 由同门们亲手改变的大宋律法被写在了《宋刑统》上 蝶与尘已上架云音乐,前往云音乐搜索【逆水寒蝶与尘】即可收听,内有古汉语版本与现代汉语版本的蜉蝣曲吟唱,喜欢的同门可以前往欣赏~ 问:你们蝶与尘的剧情真的很好!但小玩法太长了啊!(玩家请多放醋) 答:您的建议我们一定重视! 后续我们将对该关卡太长的问题进行针对性优化,在保证剧情沉浸度、连贯性和完整度的基础上,将冗余、节奏太慢的问题进行优化,给大家提供更舒适的体验。 关于各端体验 问:手机玩起来太烫了!(玩家奶味可可) 答:作为一款细节拉满的宏大开放世界武侠游戏,确实在比较多的压榨和利用移动平台的性能极限。 我们已经在与各个移动芯片厂商合作,用最先进的技术给GPU降温,比如与联发科合作VRS技术,就是一项降低功耗、提升续航的技术。 如果您的设备依然发烫明显,我们有两点建议: 一是在菜单-设置-画面中,合理调整“总体设置”,使得设备负载从红色降低为绿色,将会显著降低设备的发烫情况; 二是在网络环境支持的情况下,使用“云·逆水寒”,让画面计算全部在云端完成,自己手里设备的额外发热量就可以忽略不计了。 当然,未来我们还会持续与各大芯片厂商、各个手机厂商紧密合作,利用最新黑科技从硬件源头尽可能缓解、解决发烫问题,让各个手机为我们做定向的优化。 智能NPC相关 问:我找不到情缘怎么入相思门啊?我能找个智能NPC当情缘吗?(玩家岁岁念) 答:加入相思门没有情缘要求哦! 相思门入门奇遇中,大家可以自行选择是由相思门接引NPC引你入门,或是找任意一位同门陪同。相思门的情是人与人之间的牵绊之情,友情、爱情、亲情……都是此派所看重的“缘分”哦,因此并不要求一定有情缘才能加入相思门。世间重情者皆可入我相思! 至于智能NPC情缘,暂时还不行哦!不过,当未来智能NPC足够成熟的时候,比如分寸感、智能度等等都达到一定标准后,可能会考虑开放智能NPC情缘,让玩家能在开放世界中谈一场甜甜的恋爱。 画质压缩严重,游戏内效果更佳 ----------------------------------分割线------------------------------------ 本期的策划答疑内容就是这些了,如果大家有更多的问题和反馈,可以通过各个渠道与我们沟通。很有幸能与大家交流,携手完善会呼吸的江湖、让江湖更加长久、让MMO更加伟大! 所有江湖偶遇,都是宿命相逢。