本文详细解析了游戏中的伤害计算体系,包括与伤系、相性系和爆伤系三大类别,以及它们如何相互作用影响最终伤害。通过实例说明了同类效果叠加、不同类效果相乘的原则,并提供了简易公式和判别方法。对于想要深入了解游戏伤害机制和优化战斗策略的玩家来说,这篇文章不容错过。
推荐给所有热爱研究游戏战斗系统的玩家,这将帮助你更好地掌握游戏中的伤害输出。
伤害计算:
主要伤害分为三大类(有四大类说):
1.与伤系(最多)
2.相性系
3.爆伤系
最终伤害简易公式为:(攻击-防御)*爆伤*相性*与伤-耐久
同类之间是互加,不同类是互乘
EX:对王伤50%+物理伤50%=伤害增加100%(50%+50%)
对王伤50%+爆伤50%=伤害增加125%(150%*150%-100%)
由于与伤系最多,因此称与伤的效益会最低,其次通常是相性,最强是爆伤
与伤系:物理/魔法伤害、对王伤害、对X属性怪物伤害、给与伤害、X属性伤 害增加、普通攻击伤害增加、技能伤害增加...等等
相性系:相性伤害增加
爆伤系:爆伤增加、对王爆伤增加...等等
简易判别:+任何爆伤就是爆伤系,加任何相性就是相性系,其他都是与伤系