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幻裂奇境导演揭秘设计理念及游戏行业洞察

作者:游戏空间发布时间:2024-12-14 22:29:43

在最新IGN专访中,《双人成行》的导演Josef Fares不仅透露了新作《幻裂奇境》的创意思路,还分享了他对游戏行业的深刻洞察。Fares表示,希望通过《幻裂奇境》为玩家带来全新的体验。同时,他谈及了业界现状,认为创新和玩家体验应成为开发者关注的焦点。

  「热情永远是最重要的,你可能觉得我们的游戏很牛逼,听起来很蠢但我要说,我们从来不追随市场,可以说我们是创造了市场。就算全世界的人跟我说你们的游戏一张都卖不出去,我也不在乎,重要的是我们要追随热情来做事,这才是我们不断推动游戏媒介发展并探索新事物的方式。」

  「也不要误会我的意思,我们毕竟在一个资本主义社会,只是我有时候觉得现在『(谈钱多于谈创意)too much talk about the money and too less talk about creation』,我们需要取得一个平衡。」

  今天 TGA2024年度游戏颁奖前,拉瑞安 CEO Swen Vincke 提到「真正成功的游戏是那些由热爱游戏的人制作的,而不是出于市场份额、品牌打造或短期利润的考虑。制作这些游戏的开发者关注的是团队的尊重与快乐,玩家的享受,而不是单纯追求财务目标。收入和成功是跟随这些理想主义和诚信而来的。」

  二者的理念基本是相同的,不过 Swen 的发言遭到了部分玩家的批评,并且《博德之门 3》在 Steam 平台也收获了一些新的差评。