尽管《龙腾世纪影障守护者》在上市之初赢得了积极的反响和可观的玩家基础,其综合表现却未能比肩该系列的辉煌过往。无论是从商业收益还是粉丝的狂热程度来看,这款作品显然未能触及预期的高度。
总监Corinne Busche在接受《Inverse》采访时指出,游戏表现不佳的原因之一是受到来自部分玩家群体的「仇恨运动」影响。 这些玩家批评游戏过度强调多样性与包容性,认为这样的设计方向损害了游戏的核心魅力。
Busche表示,尽管面对Metacritic上的恶意差评攻击和社交媒体上的激烈讨论,她仍坚信多样性和包容性对于游戏的重要性。 她认为,若放弃这些价值,游戏将变得更加难以引起共鸣。 事实上,团队希望透过探索角色的个性与身份,让《龙腾世纪:影障守护者》传递「做你自己」的核心理念。
然而,这种「进步式设计」可能过于偏颇,最终导致了不少玩家的强烈反弹。 目前,《龙腾世纪:影障守护者》发售已满两个月,EA和BioWare尚未公布官方销售数据。 据传游戏销量约为一百万份,但这对于AAA级游戏的庞大制作成本来说仍然不足。